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ゴールドルナシリーズ【ガンナー】 特徴 激運を発動しやすい金火竜装備のガンナー版。こちらは下位までの運気特化装備であったランポスーツ系と比べると防御力がさして上がらない。 通常はスロットが少なくなりがちな胴防具が他の部位とスロット数、スキルポイント共にほぼ同じな上、作成にあたって逆鱗を必要としないのでお得感が強い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15100z 31 4 2 0 1 2 装備全箇所 75500z 155 20 10 0 5 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 費用 1258z 1258z 1892z 1892z 1892z 2516z 2516z 2516z 2516z 3520z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ゴールドルナキャップ 体力+3 気まぐれ-1 運気+3 OO- 金火竜の堅殻*3 金火竜の上鱗*4 雌火竜の上棘*1 雌火竜の紅玉*1 胴 ゴールドルナレジスト 体力+1 気まぐれ-1 運気+3 OO- 金火竜の上鱗*3 金火竜の堅殻*3 火竜の延髄*1 雌火竜の紅玉*1 腕 ゴールドルナガード 体力+3 気まぐれ-1 運気+3 OO- 金火竜の堅殻*3 金火竜の上鱗*3 雌火竜の上棘*1 雌火竜の紅玉*1 腰 ゴールドルナコート 体力+3 気まぐれ-1 運気+3 OO- 金火竜の上鱗*3 金火竜の堅殻*4 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の紅玉*1 脚 ゴールドルナレギンス 体力+3 気まぐれ-1 運気+3 OO- 金火竜の堅殻*3 金火竜の上鱗*3 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の紅玉*1 スロット合計/必要素材合計 10 金火竜の堅殻*16金火竜の上鱗*16雌火竜の紅玉*5雌火竜の逆鱗*2雌火竜の上棘*2火竜の延髄*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +3 +1 +3 +3 +3 +13 体力+20 体力+30 気まぐれ -1 -1 -1 -1 -1 -5 運気 +3 +3 +3 +3 +3 +15 激運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル詳細散弾全レベル追加 散弾Lv1追加 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 散弾全レベル追加 散弾Lv1・Lv2・Lv3が使用可能になる 散弾Lv1追加 散弾Lv1が使用可能になる ガンナー 胴部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 12 イーオスレジスト +4 毒+3 疲労+1 気絶-1 --- 10 ランポスレジスト +2 気絶+3 弾調合+2 麻痺-2 --- 腕部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 11 ゲネポスガード +4 麻痺+3 特殊攻撃+1 回復速度-1 O-- 8 ギアノスガード +2 耐雪+3 千里眼+2 火耐性-2 O-- 腰部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 12 イーオスコート +4 毒+3 疲労+1 気絶-1 O-- 42 コンガZコート +3 ガード強化+2 食事+2 溜め短縮-2 OO- 10 ランポスコート +2 気絶+3 弾調合+2 麻痺-2 O-- 脚部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 12 イーオスレギンス +4 毒+3 疲労+1 気絶-1 O-- 42 コンガZレギンス +3 ガード強化+2 食事+2 溜め短縮-2 OO- 10 ランポスレギンス +2 気絶+3 弾調合+2 麻痺-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 11 ゲネポスキャップ +4 麻痺+3 特殊攻撃+1 回復速度-1 O-- 30 ギルドガードマスク紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 男性 30 ギルドガードピアス紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 女性 8 ギアノスキャップ +2 耐雪+3 千里眼+2 火耐性-2 O-- 胴部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードベスト紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 --- 男性 30 ギルドガードベスト紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 --- 女性 腕部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードカフス紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 男性 30 ギルドガードカフス紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 女性 腰部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードコート紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 男性 30 ギルドガードコート紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 女性 脚部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードタイツ紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 男性 30 ギルドガードタイツ紅 +3 散弾強化+2 運搬+2 加護-2 O-- 女性 装飾品 名称 散弾追加 -スキル スロット 加散珠 +2 O--
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スキル詳細オトモ攻撃力UP 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 オトモ攻撃力UP オトモアイルーの攻撃力が40上昇します。 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 なし 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 オトモ攻撃 -スキル スロット 猫攻珠 +2 O--
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属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ? 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 村長 下位 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 上位 ★1 ★2 集会所 下位 ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 上位 ★1 ★2 G級 ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 初心者演習 ★1 ★2 個人演習 ★1 ★2 集団演習 ★1 ★2 チャレンジ ★1 ★2 トレジャー ★1 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→クシャルダオラ攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村長・集会所・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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迅竜の天鱗 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 ナルガXヘルム 1 ナルガXキャップ 1 胴 - 腕 - 腰 - 脚 ナルガXグリーヴ 1 ナルガXレギンス 1 ミラバルZフット 1 ミラバルZレグス 1 合計個数 6 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 闇夜剣【昏冥】 1 生産 双剣 夜天連刃【黒翼】 1 生産 大剣 暗夜剣【宵闇】 1 生産 太刀 夜刀【月影】 1 生産 ハンマー 夜行槌【常闇】 1 生産 狩猟笛 夜笛【逢魔】 1 生産 ランス 暗夜槍【黒雨】 1 生産 ガンランス 夜銃槍【残月】 1 生産 ライトボウガン 夜行弩【梟の眼】 1 生産 へビィボウガン 夜砲【黒風】 1 生産 弓 闇夜弓【影縫】 1 生産 合計個数 11 調合用途 アイテム 備考 - - 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 - - - 備考 全迅竜武器作成に必須の枚数は2枚。ライトボウガン、へビィボウガン以外の武器は全て「ヒドゥン~」からの強化が可能。
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フルフル攻略 基本情報 目がない不気味な白い姿をした飛竜。弱点属性は火。その他の属性は効果が薄く有効ではない。目が退化しているということを反映してか、見つかっても発覚状態(黄色い目のアイコンが表示)にならない。そのため逃走ダッシュや緊急回避ができないので注意。 足のひるみ耐性が低いため転倒させやすい。毒状態にはすぐできるも、ダメージは極小。麻痺とシビレ罠に至っては数秒で効果が切れてしまう。同様に気絶時間も短い。しかし、睡眠だけは別で効果が高い。繰り返し眠らせる事による耐性強化の上限も低く、初めの睡眠とあまり変わらない蓄積値で眠らせる事が出来る。MHP2でも強力な戦術だったハイガノボマー戦法も大いに有効。もちろん、ガンナーでも大タル爆弾Gを持ち込む価値はある。 基本的に地上を歩いて移動しないため、罠にはかけにくい。天井に張り付いている間に真下にしかけて無理矢理かからせるか、うまく誘導して陥れよう。 村上位★7、G級★1など、旧密林でのクエストの場合、10の巣に戻って寝る際に剣士だと手出しができない高台の上で寝ることがある。急いで追いかけて眠りに就く前に発見されるか、打ち上げタル爆弾など上方に攻撃できるアイテムを用意しておきたい。 状態 怒り 怒り始める時に行動キャンセルと同時に頭を低く下げ、呼吸が荒くなる。 口元から白い息が漏れ、動きが早くなる。体力が少なくなると1発の攻撃で怒るようになる。 怒った時のモーションがやや長めなので、その間攻撃し放題。 瀕死 巣へ逃げ帰る直前に棒立ちになる。この時怯ませるとまたしばらく棒立ちになる。この間に罠にかけることも可能。 足を引きずる。 部位破壊 頭:首の付け根あたりに傷が入る。 胴体:左後ろ側に同じく傷が入る。頭と胴体両方の部位破壊で報酬確定。 攻撃パターン 電気ブレス(3方向) 前方3方向に分裂する電気ブレスを吐く。 「ガード強化」のスキルでガード可能となるが、ダメージや状態異常を防げるわけではないので極力回避しよう。 麻痺属性付きのためブレス→麻痺→ブレスでキャンプ送りとなることも多い。 また、腹下にいると押しつぶされて吹っ飛ぶ、追撃が怖いので注意。 他の飛竜種のブレスにも共通するが、回避性能スキルがあればタイミングよくブレスに飛び込むように前転することで回避可能。 電気ブレス(5方向/村上位&G級限定行動) 前方5方向に分裂する電気ブレスを吐く。 3方向と動作は変わらないが、首を上げる時に口の周りが放電する。 相変わらず、予備動作が大きいが3方向に比べて攻撃範囲が広い。 横から顔を狙って一番外のブレスが当たったという事もある。 体内発電(放電) 地面に伏せた後、全身から放電する。 近距離にいると頻繁に使うので剣士には接近を妨げる厄介な攻撃。 見た目よりも攻撃範囲が広いので大きめにかわそう。 欲張って接近戦を挑むと、伏せた翼で脱出不能になることがあるのでほどほどに。 ランス・ガンランスは「ガード性能+1」以上でノーダメージかつノックバックなしでのガードが可能になる。 一度の放電で攻撃判定は一度しか発生しないため、食らうかガードしてしまえば以降その放電中にダメージを受けることは無い。 上手く活かして勝利に結び付けたい。 なお、各部位の先端にギリギリ大剣、太刀、狩猟笛の叩き付けなどが届くが、見極めはかなりシビア。 おとなしく放電し終わるのを待とう。 また、時間こそ短いものの、ガンナーにとってはただのスキでしかない。 ちなみに、フルフルが1度でも方向転換をすると体内発電を使用しない。 方向転換をした隙に攻撃をたたき込んでやろう。 プレス攻撃 ジャンプして腹で押しつぶしてくる。 油断でもしていなければ当たることはあまりないが、咆哮からのコンボでキャンプ送りになる事が多い。 この攻撃で多少の高台は上ってくる。ガンナーで高台から攻撃するときは高さを十分に注意すること。 怒り時は電気を纏い、威力、飛距離、攻撃範囲のどれも上昇する。 また、帯電と違い、多段ヒットとなるため、うかつにガードすると一気にスタミナを持っていかれる。 下手すると、スタミナゼロで攻撃を喰らい、かつフルフルの真下なんかに転がると即死コンボとなる。 通常時、怒り状態ともに飛び上がりの足元に当たり判定がない。近接武器はジャンプ直前が攻撃のチャンスになる。 噛み付き 他の飛竜の噛み付きと同じ動作ではあるが、首が伸びる分攻撃範囲が広い。 前方噛み付き 前方に対して微妙に首をすくめた後、首を2倍ほどの長さに伸ばして噛み付き攻撃をしてくる。横にいれば全く問題はない。リーチが意外にあるので、前方にいるときにつかってきたらとりあえずガードか回避するようにしよう。 バインドボイス【大】 おなじみの咆哮だが非常に危険。 咆哮で硬直してしまうと怒り状態ではブレスが、近距離だと怒りでなくても続く体内発電が間に合ってしまう。 高級耳栓かガードで確実に対処したいが、予備動作が短くガードしづらい。 他はもちろん大剣、片手剣も念のため「高級耳栓」をつけた方が無難かもしれない。 フルフルが2回方向転換する位置に居る場合、怒りでも何とかブレス前には硬直が解ける。フルフル前方で食らうと当然ブレスが間に合う。 首を少し引っ込める予備動作があるため、慣れれば安定してガード可能。耳栓無しガンナーならひたすら回り込む。そもそも、これを腹下で喰らう状況は「攻撃し過ぎ」である。 攻撃を一回減らして離脱に充てよう。 ヨダレ攻撃 洞窟の天井にぶら下がり、下にヨダレを垂らす。この時、落し物を落とすことがある。 ヨダレにはダメージがあり、連続で食らうと気絶状態になることがあるので、真下には行かないこと。 多段ヒットするので、ガードも危険。 ガンナーからするとやはり射撃の的である。 飛び降り 天井に張り付いた後ある程度ハンターを追尾して飛び降りてくる。 ヨダレ攻撃の後によく行う。 影の真下ではなく前方(フルフルの向いている方)にのしかかってくるので、あらかじめ側面か後ろに回っておくこと。 斜めジャンプ張り付き 天井があるエリアで斜め上の天井に飛びついて張り付き、即座に落下してくる。飛び降りのように追尾されることは無いので、張り付いた地点の下から離れていれば安全。 尻尾回転 飛竜種おなじみの攻撃。フルフルの尻尾は短いのであまり当たる事はない。だが、当たると意外に痛く、吹き飛ばされて追撃の電気ブレスを喰らうこともあるので注意。 体当たり 前方に数歩歩いたのち体をぶつけてくる。怒り時は帯電。フルフルの攻撃の中では出が早い方なので注意。 ブロス系の突進のように歩行開始直後は当たり判定がない。 タックル 非常に稀ではあるが、魚竜や角竜のようなタックルをすることがある。喰らったらむしろラッキーと考えるべきだろう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 武器倍率が高い武器なら何でもOK。咆哮をとっさにガードできないようだと討伐は厳しい。 フルフルがこちらに振り向いたと同時に飛び込み切りからのコンボで攻撃。 転倒したら弱点の頭を集中的に攻撃する。 剣士全般に言えることだがフルフルがこちらを向き直った時はその場での放電攻撃は絶対こないため、 振り向きに合わせてこちらから足元へ突っ込む方が良い。 飛びつき、体当たり(帯電時も含む)も足元にいれば絶対あたらない。 G級の場合も、緑ゲージまであれば尻尾以外は弾かれない為、他の近接武器で辛かったら使ってみよう。 双剣 動きが遅いので攻撃チャンスは多い。 フルフルの斜め前をキープし、電気ブレスの際に切断ダメージが良く通る頭に乱舞でダメージを稼ぎ、 さらに飛びかかり着地の足には乱舞、放電終了後の足には通常攻撃で転倒を狙う。転倒したらやはり頭に乱舞。 怒り時はスピードが速くなるので、電気ブレスの際の頭と飛びかかり着地の足に通常攻撃→離脱程度にとどめるのが無難。 コンボによる即死の危険がある咆哮への対策として、「高級耳栓」があると楽になる。 しかし、「高級耳栓」があるからといって安心して、闇雲に乱舞をしていると、 離脱がスムーズに出来ないまま体内発電からの一連のコンボで昇天する可能性もあるのでタイミングの見極めが重要。 大剣 基本的にフルフルの横か後ろに回りこみ、振り向き際に攻撃してすぐ回避すればいい。 大剣は切っ先よりも中腹をヒットさせた方がダメージが高く、弱点の頭に中腹をヒットさせやすいので うまく立ち回れば大剣の威力もあいまってかなり早く討伐できるはず。 なお、尻尾は固く弾かれやすいので極力狙わない事。 溜め斬りは、ブレスを放つ動きを見せたときに背後に回り込んで当てよう。 実は帯電していても頭、尻尾、翼の各先端には攻撃が届く。 うまく立ち回れば帯電時にも溜めることができるようになる。 振り向き際に1発武器出し攻撃、ブレス予備動作中は横から溜め斬り。 大剣はガードこそできるが、攻撃動作中にはガードに素早く移行できないので、 安全性を考慮するなら、やはり「高級耳栓」が欲しい。 太刀 フルフルの周囲を円を描くように回り、段々円を狭めて近づく。 放電中は足より後ろの放電範囲は見かけ以上に広いので狙うなら頭の部分に、 フルフルの攻撃後に足に突き→切り下がりか踏み込み斬り→切り下がり。 ゲージが貯まったらR→△→切り下がり。 あまり無理をせず、怒り中は攻撃を控えめにして、一発も食らわない位慎重に行動すること。 とにかくフルフルは足を攻撃すると良く転ぶので低めの攻撃である突き、切り上げ、切り下がり、気刃斬りの2発目までを中心に足狙いが無難。 転倒させたらここぞとばかりに、肉質の柔らかい上半身・頭を△→△→○→△+○で斬りつけよう。 最後の斬り下がりをしている頃には、既に起き上がりかけているはず。 「高級耳栓」があると時間を大幅に短縮できる上、安全性も増すのでオススメ。 無い場合は必ず正面を避け、斜め後方に位置どって攻撃しよう。 ハンマー 火属性が弱点だが意識する必要は無い。 各行動の隙にスタンプ、もしくは回転ホームランを頭に。 足の肉質は硬いので攻撃は避けた方がいい。 体内放電でも頭にスタンプを当てられる。要練習。 スタン時間は短いが、縦3を決める時間はあるのでそこまで相性は悪くない。 的確に頭を狙っていけば簡単に討伐できる。 狩猟笛 フルフルの攻撃はどれも比較的隙が大きく、演奏が容易。 特にブレスや放電時は移動強化、はじかれ無効等を余裕を持って演奏できる。 もっとも欲張ると危険なのは他の武器と同様なので、焦らず慎重に戦う事。 放電時には安全圏から頭に叩きつけが届く為、ハンマーと同様にスタンを狙っていくといい。 笛の種類によっては、演奏効果で聴覚保護を発動できるため、防具の選択もある程度幅が広い。 ランス 「ガード性能+1」を推奨。またG級だと脚への攻撃が緑ゲージで弾かれるので、せめて青以上を維持して戦いたい。基本的には足元で張り付いてひたすら上方突きを繰り返す。転倒させたら突進や三連突きで攻めるのがセオリー。放電はガード。若干臆病すぎるくらいの攻撃頻度が丁度いい。ガード強化もつけるとブレスをガードできるようになるが、ステップで避けるほうが安全。危険な咆哮はしっかり見極めてガードして反撃の準備をしたい。非常に硬い尻尾には絶対に手を出してはいけない。のけぞる→放電→5WAYブレス→キャンプのコンボをよくされる。なお、ランスとガンランス共通で、密着状態で咆哮のガードを失敗してしまった場合、高確率で体内放電を使ってくるが、R+△+○を押し続けていればギリギリでガードが放電前に間に合うので、諦めないように。 ガンランス 「ガード性能+1」以上推奨。基本的にはランスと共通。 火属性に弱いため、砲撃を絡めたコンボや転倒させてからの竜撃砲などでより早く倒せる。 特に下位では竜撃砲一発でほぼ確実に転倒させられるので積極的に狙いたいが、 上位、G級になると転倒しにくくなる上、ノックバックで距離が開いてしまうため、ここぞという隙にだけ使って行きたい。 G級では脚などは緑ゲージで弾かれる。 青ではガード突き、緑になったら竜撃砲と砲撃、と使い分ければ時間はかかるものの倒せるだろう。 ちなみにダメージ量は「砲モロコシの砲撃」>「ナナ=ソレイユで脚を斬る」なので、 上手く顔や胴を狙うことができない人は砲モロコシを用意し、砲撃オンリーで攻めるのもいいだろう。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」推奨。「高級耳栓」があればほとんど攻略に書く事はない。 「高級耳栓」がない場合、バインドボイス時に正面にできるだけ立たないようにすると 硬直しても振り向きの分だけ硬直解除の時間が稼げるので助かる場合が出る。 横にウロウロ歩くだけでほぼ全ての攻撃を回避可能、無理攻めしなければ負ける要素はない。 ただし火力が高いので迂闊なリロードは死を招く、特に怒り中は注意。 火炎弾が有効だが、通常弾Lv2主体でも何ら問題はない。 きちんと弱点である頭部、首の辺りを狙えば時間や弾が足りなくなる事はないはず。 歩き放電、首伸ばし攻撃に即時対応できる程度の距離を保ち、ブレス中の隙に斜めから頭を狙撃するのが安全。 全体的に隙は多いので、弱点を狙う余裕はある。落ち着いて挑もう。 ヘビィボウガン 全体的に動作が緩慢なため、咆哮と、天井からの飛び降りに気を付けていれば余り怖い相手ではない。 「高級耳栓」かシールドのどちらかは必須、どちらにするかは好みでどうぞ。 フルフルの斜め前に陣取り、顔に通常弾か火炎弾を当てるのが基本。ダメージ量は火炎弾>LV2 通常弾。 どうしても狙えない場合は足を撃っても良いが、頭以外の部位は極端に硬質なので注意。 追加された5WAYブレスは意外と広いため注意、避けたと思っても端が引っ掛かってしまったりする。 麻痺ってしまえばキャンプ送りは必至なので注意。回避はやや大きめを心がけよう。 背中、腹ともに弾属性の攻撃を80%カットする。部位破壊がしたいなら、火炎弾を使用するのが無難。 弓 概ねライトボウガンと同じ。 火属性、連射弓が特に有効だが、連射・拡散・貫通とどの系統の弓でも威力が高い弓ならばさほど苦労はしない。 基本は時計回り。近くに寄って放電を誘発させれば撃ち放題。 連射は頭か首を前方斜めから狙う。拡散は側面でなるべくすべての矢が当たるように。 貫通は頭→胴体→尻尾か翼→胴体→翼を通すように撃つ。 咆哮後の攻撃が怖いなら「高級耳栓」をつけよう。 無い場合はできるかぎり後ろ側か側面をキープすれば、敵が2回振り向くまでに状態が回復する。 剣士攻略 ガードができない武器は「高級耳栓」推奨。ガード可能武器でも自信がないのなら「高級耳栓」をつけたほうが安全。無い場合は後ろか側面に陣取るように心がける。 攻撃の打点が高い武器は振り向きに頭を狙う。片手や双剣等は足を攻撃して積極的に転倒を狙い、転んだら頭へ。 放電中はリーチの長い武器(ランス・ガンランス等)やリーチのあるモーション攻撃(太刀の突き・ハンマーのスタンプなど)で放電の攻撃判定外から攻撃が可能。 ガンナー攻略 硬直からのコンボによるキャンプ送りを防ぐため「高級耳栓」推奨。発動できない場合は、臆病、平和主義などのオトモアイルーに耳栓の術を覚えさせ殴ってもらうのが無難。ヘビィはシールドをつけてもよい。(※前に出て戦うオトモは地面に潜りやすく、いざという時地面下では困るので、ボスに攻撃しない性格が望ましい。) 立ち回りは時計周り。反時計回りの際は近すぎると斜め噛みつきに当たりやすいので注意。一番の隙は電気ブレスだが、口に電気を纏っている場合は5wayブレスになり、真横まで避けなければ安心できない。避けたらなるべく頭に連射や火炎属性の攻撃を当てていこう。フルフルの攻撃はゆっくりしたものが多いので、正面にいなければ攻撃はほとんど避けられる。無理に頭を狙おうとすると体当たりなどが避けられないので、後ろにまわった場合は足や体を狙おう。洞窟では天井張り付き&落下などもするが、正面にいなければまず当たらない。這って近づいて来たら影を良く見て回避しよう。怒り状態になると振り向きや、次の攻撃への移行速度が上昇する。目標は1撃も食らわないこと。もちろん攻撃力上昇や帯電攻撃は厄介。体のどこでも電気が見えたら横へ逃げる事。余裕があれば斜め後ろ位に。振り返る直前まで確実に攻撃を当てよう。 下位の初登場フルフルに勝てない人は、なるべく優秀なボウガンor弓を持ち雪山1で待機。待っていればやってくる(初見もまだなら一回見てから1に逃げればOK)ので、高いところに登る。待ち時間ではランゴスタをプチプチ潰しておくといずれ出てこなくなるため良い。段差は二段あるが、一段目は危険なので必ず二段目で。端の方だとタックルに当たるため少し奥に立つ。後はそこからひたすら撃ちまくる。ずっと撃っていれば弱らせる事ができるはず。注意点は、高台も絶対的に安全地点ではなく、極稀に登ってくる事(即死は恐らく無いが)とトドメまでは難しいという事。前者は確率的には低いので無視できるが、後者はもしフルフルが逃げたら3をチェックしてトドメor捕獲に持ち込みたい。 コメント 太刀は下位なら電気ブレス時に3撃、帯電以外を2撃入れるだけでひるみます。基本的に足狙いでこけたら気刃斬りで部位破壊狙い。 フルフル討伐の際は現地or事前に生肉を所持することを推奨。 特にガンナーはハメワザに使える。 -- 名無しさん (2008-04-02 15 59 38) G★1フルフル弓攻略 ガンナー攻略に合わせて参考になれば。 武器はプロミネンスボウⅢ 顔のフルフルから見て左横、しっぽ回転が当たらない程度の位置が基本位置 今作では体当たりがやたらでて翼も当たり判定なので注意。当たると痛い。 上のほうにも書かれているが前方110度位はブレスが来る可能性がある。ここは立たないように。 基本位置にいればキレたフルフルが振り向いても歩いて、もしくは前転1,2回ですべての攻撃を避けることが可能 弓の場合は基本位置から拡散矢を首と顔をカバーするように打ち続ける。3段階目まで溜まってしまったら顔か首に打つ 放電時、ブレス時はチャンス。逃さないようにしたい 飛び掛かりなどでフルフルの後ろに位置したら貫通矢を顔まで突き抜けるように打つ こんな感じでG級はノーダメ可能です もちろん爆弾、強撃ビンで短縮はいくらでも可能です 長文失礼。 -- 名もなきボマー (2008-04-03 00 16 14) Gフルフルの攻略法です。おそらく参考になりませんが初挑戦でも楽に行けました。 剛弓Ⅰでキッチンスキルで火事場が発動している状態で(防御力低い装備で行くのでどうせ一撃でBCに行ける)、 敵のいないマップ(ホットドリンクが要らなくて草食竜しか居ないマップ) でのみ攻撃します。防具はランナーと連射矢威力UPで行きました。 ランナーでかなりスタミナ消費しないので溜ながら連射をてきとうにうち込んでいく 5発ブレスはけっこう角度がきついので大げさによける、それにブレス発射後でも攻撃できます。 怒り時には意外と避けにくくなるのでブレス中と放電中とのしかかり後にすぐ撃ち、 それを繰り返す、早くしたい場合は足を狙って転倒→爆弾でも良い 瀕死になると一定時間立つだけになるのでそのときにも一応足に撃っておく うまくいけば転倒してさらに攻撃できる。自分は捕獲したのでこれは一応予備。 そしたら飛ぶのでホットドリンクを飲み(なくても良い)回復薬をがぶ飲みして 痺れ罠と捕獲玉を用意したら一番奥まで行って罠をしかける 安全にしかけたいならば先回りすること あとは捕獲玉で捕獲して終了です。G級フルは初めてでも終わりました。 -- 名無しさん (2008-04-03 16 21 18) 電気がなくなったのか、怒り時なのにたまに帯電無し飛びかかりをしてくることがあるが、そのあとは必ずその場で体内発電をする模様(要検証)。 怒り時に帯電無し飛びかかりを見たら、回復・砥石のチャンス。 既出ならすまん。 -- 名無しさん (2008-04-09 21 10 36) ↑確認しに行った訳では無いですが、気にしながら戦って見たので一応。 帯電無し飛び掛り後の体内発電は必ずでは無いようです、自分の場合6回中1度だけでした。 怒り状態だった事は間違いないとは思いますが、本格的に確認したほうが良いかもしれません。 -- 名無しさん (2008-04-13 01 48 49) ↑追記 ちょっとだけ確認してみました。 何度か行って見たところ確実では無いですが帯電無し飛び掛り→放電の繋がりが全て起こりました。 先程の6回中1度というのは体当たりも数えてしまったかもしれません。申し訳無いです・・・。 -- 名無しさん (2008-04-13 03 50 06) ↑×8 フルフルの旧密林MAP10番で高台で寝てるのを確認した後で、MAPに入りなおすとMAP入り口付近で寝てるのを確認しました -- 名無しさん (2008-04-13 19 17 34) 振り向きを3回まで行う模様。 -- 名無しさん (2008-04-20 14 39 00) フルフルの放電が終わったあとの攻撃は怒り時じゃなかったら突き→切り上げ→切り下がりでも安全にダメージをあたえれます。 -- 情報屋 (2008-05-06 17 00 05) ↑×3 ハンターが同じエリアに入っていなければモンスターは壁などを 貫通する(前作のキリンハメのひとつや街クシャ高台ハメはこれの応用) 瀕死状態のフルフルが高台の壁の中を歩いている時に ハンターが同じエリアに入ると壁の上に移動してしまい 歩きで高台を降りれないのに休眠地点まで歩こうとして 結果高台の上で寝てしまう。 解決策としてはペイントで位置を確認してから入る。 高台を歩いている時に入ってしまった時は閃光玉 か角笛を使いこちらに気づいてもらう。 -- SSF (2008-05-27 20 59 11) 双剣での攻略なのだがフルフルが振り返った時に乱舞を叩き込むってのを追加希望。 帯電攻撃が絶対に来ないので上手く鬼人化を解除しながら戦えば強走薬なんて全く使わずに楽々討伐できる。 -- 名無しさん (2008-06-22 02 37 05) 足に攻撃するのがセオリーである、リーチが短い武器の攻略に「メインで狙うのは左足」と追加希望 体内発電は左足を軸足にして右足を広げるため、思ったよりも範囲が(フルフルから見て)右側へ伸び、逃げられない場合がある 逆に左足ならば回避に必要な距離が短いので、足元に飛び込む場合は左足メインのほうがいい 翼に引っかかればそれまでだが、右足を狙うよりは生存率はあがると思われる -- 名無しさん (2008-06-26 01 14 26) ↑尻尾振りは時計回りだから生存率が上がるとは一概には言えない。 -- 名無しさん (2008-06-26 01 50 19) PS2と同じように雪山の3でガンナーのみ無傷狩りできますよね。 報酬もいいのでホットドリンクと弾、食料を持ってここ最近はそれしかやってません・・・ -- 名無しさん (2008-08-17 16 50 27) ↑×17もあるけど双剣なら尻尾回転一回目(180度分)が終わる前に潜り込めれば、その後帯電であっても乱舞して回避が楽に間に合う。 ただ先に鬼人化してないと回避が微妙なんで、強走薬を使用しない場合は帯電終了直前に鬼人化しておくといろいろ狙いやすい。 -- 名無しさん (2008-08-27 04 13 06) ↑×1 ゴメンナサイ、尻尾回転一回目の終了直前は痛い目みる可能性アリ、そのちょい前なら回避可能。 あと尻尾側に回避しないとダメ。 -- 名無しさん (2008-08-27 04 31 18) 怒り時の体当たりは、放電してない事もある -- 名無しさん (2008-11-04 15 21 00) プレス攻撃の着地時には、足元を中心に狭い範囲だけど風圧がある。 正面からやり過ごす時には顔や翼にさえぎられるけど、足らへんから追っかけていくとまれに後退させられる -- 名無しさん (2008-11-07 13 08 49) 片手剣で攻略中放電攻撃が頻発すると攻撃チャンスが減るので 放電中にブーメランで攻撃してみよう 少しはダメージ率は、良くなる。 -- 名無しさん (2009-02-11 20 16 57) ↑ブーメランの威力はたった8。 「ダメージ効率を考慮」するなら大タル爆弾や大タル爆弾G使ったほうが遥かに高効率。 片手剣なら放電中に十分セットできるし、多少離れて設置しても爆風でダメージ与えられる。 尻尾が切れるわけでもないフルフル相手に、ブーメラン所持する必要は皆無かと。 -- 名無しさん (2009-02-11 23 59 33) ↑モンハン新規にゃ無理な方法だな。 だがG入って片手やったことない奴には朗報だな。 これでフルフルが雑魚に見えてくるぜ。ありがとな。 -- 名無しさん (2009-02-12 09 57 08) 回転尻尾ですが、先端は確かにあまり当たる事は無いですが、実は足の近くにまで判定があり、尻尾が当たらないと油断して脚に切り掛かると痛い目に合う事があります。 それと、電撃プレスですが、初動の電気を纏うモーションの時には攻撃判定が無いのでいざと言うときとっさに相手に回転回避で突っ込むと意外と安全です。 -- ZERO (2009-02-15 22 12 19) 雪山のエリア3の高台に居たらプレス攻撃くらいました。 -- 名無し (2009-02-17 20 42 24) 怒り時の立ち回りについて。 太刀・大剣なら振り向きの頭を狙って正面から抜刀切り ⇒ そのまま潜り抜けるように前転 切断ダメージの通りが良い首や胴に一撃浴びせつつ、帯電時の飛びつきや噛み付きも攻撃判定前に安全にすり抜け出来ます。 G級序盤ではこれくらい強引に攻めて手数を稼がないと、捕獲可能に持ち込むことすら難しいかと。 -- 名無しさん (2009-03-18 23 24 35) 放電は密着状態じゃないと来にくい。密着してないと100%使わないってわけじゃないけど、離れてても使ってくれるならガンナーにとっては単なる的なわけで。 ってなわけで、片手剣や双剣、ハンマーといったリーチの無い武器で戦う際には少し早めの離脱を心がけると放電を使われにくくなります。 ブレスや尻尾回転が来た時に足をチクチク攻めれば安全に戦えるかと -- 名無しさん (2009-03-19 01 09 49) 天井張り付き中にひるませたり怒らせると行動をキャンセルして飛び降りて来ます。 天井へ飛ぶとき、天井から飛び降りる時にひるませると、飛行中と同じく墜落→起き上がりモーションへ移行します。 -- 久川老 (2009-08-14 01 27 48) 瀕死時の「巣へ逃げ帰る直前に棒立ちになる。この時怯ませるとまたしばらく棒立ちになる。」って記述に補足。 怯ませるだけじゃなくて、怒らせたりコケさせたりした後にもまた棒立ちになります。 棒立ち以外の行動を取った瞬間に、棒立ち時間がゼロに戻ってカウントし直すようになるという事なんでしょうね -- 名無しさん (2009-09-19 12 08 07) G★1「旧密林に走る稲妻」で 電気プレスでそのまま直上にジャンプし、降りてくるパターンを3度確認。詳細求む。 -- 名無しが死んでも代わりはいるもの (2009-10-16 17 44 11) 旧密林のクエストでは、オトモランゴとカンタが多いので ランスやガンスの様な機動力の低い武器でガードを固めて張り付く戦法は 虫→電撃の回避不能連携を食らい易いので注意。 防御力が心許ない場合は、隙を見てある程度掃除しておくなり猫に狩らせるなりの対策を。 -- 名無しさん (2009-11-04 01 41 23) ↑ランゴは攻撃判定が狭いため、少しずらせば空振りしてくれる。カンタも鬱陶しいがやはり同様。 ガードしたまま止まらずに、動き続けると大分違う。 ランスやガンスはガード範囲が広く、真横でもガードできるので、意外と何とでもなるよ。 フルフルは攻撃の来るタイミングが判り易いから、ギリギリまでガードせずに歩くとかすればなお良し。 -- 名無しさん (2009-11-05 14 28 25)
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骨笛派生系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 旋律効果 作成HR 骨笛││ 585z 364 ♪♪♪(白青赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 攻撃力強化【小】体力増加【小】風圧軽減強走効果【小】 下位 生産 獣骨*2 アオキノコ*1 │サイクロプスハンマー││(ハンマーからの派生) ││├ボーンホルン│ ││ │ 1575z 572 防+5 ♪♪♪(白青赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 下位 強化 アオキノコ*3 大きな骨*1 │ ││ ├ボーンホルン改│ │││ ││ 5040z 884 防+10 ♪♪♪(白青赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 同上 下位 強化 マンドラゴラ*3 上竜骨*3 モンスターの体液*5 │ │││ │└ハンターズホルン│ │ ││ │ │ 35000z 1040 防+10 ♪♪♪(白青赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 同上 上位 強化 マンドラゴラ*5 堅竜骨*3 モンスターの濃汁*5 │ │ ││ │ └ハンターズホルン改│ │ ││ │ │ 75000z 1196 防+12 ♪♪♪(白青赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 同上 G級 強化 マンドラゴラ*8 重竜骨*3 堅牢な鳥竜骨*5 モンスターの特濃*3 │ │ ││ │ └■ネイティブホルン│ ││ │ 100000z 1404 防+14 ♪♪♪(白青赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 同上 G級 強化 マンドラゴラ*10 太古龍骨*3 重厚な骨*5 勇気の証G*1 │ ││ ││ └ウラナイオカリナ│ ││ │ 10000z 832 毒290 ♪♪♪(白緑青) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 強走効果【小】風圧無効体力回復【小】&解毒 下位 強化 霞龍の尻尾*1 霞龍の皮*3 霞龍の角*2 生産 霞龍の尻尾*2 霞龍の皮*4 霞龍の翼膜*2 ドラグライト鉱石*5 │ ││ └マジナイオカリナ│ ││ │ 90000z 936 毒410 ♪♪♪(紫緑青) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 強走効果【大】風圧無効体力回復【小】体力回復【中】&解毒 上位 強化 霞龍の上皮*6 霞龍の翼膜*10 霞龍の尖角*2 霞龍の宝玉*1 │ ││ └■マジンノオカリナ││ 130000z 1300 毒440 ♪♪♪(紫緑青) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 同上 G級 強化 霞龍の特上皮*6 霞龍の剛翼*5 霞龍の剛角*2 古龍の大宝玉*1 ││└ウォードラム │ │ 1935z 624 ♪♪♪(白黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【小】防御力強化【小】高周波火耐性強化【小】龍耐性強化【小】 下位 強化 コンガの毛*8 獣骨*3 火薬草*3 生産 桃毛獣の毛*4 竜骨【中】*2 火薬草*5 │ └ウォードラム改 │ │ 5040z 936 ♪♪♪(白黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 下位 強化 極彩色の毛*1 桃毛獣の毛*8 縞模様の皮*5 │ │ └ウォーボンゴ │ │ 50000z 1092 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【大】防御力強化【小】高周波火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 上位 強化 桃毛獣の剛毛*3 コンガの剛毛*6 堅牢な骨*2 生産 桃毛獣の剛毛*4 極彩色の毛*6 コンガの剛毛*8 堅竜骨*3 │ └ウォーコンガ │ │ 60000z 1196 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 上位 強化 雪獅子の剛毛*4 桃毛獣の剛毛*8 コンガの毛*20 極彩色の毛*2 │ ├■コンガコンガ │ │ 95000z 1456 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 G級 強化 桃毛獣の豪剛毛*6 堅牢な牙獣牙*2 桃毛獣の尖爪*8 重厚な骨*2 │ │ └ジャングルボンゴ │ │ 85000z 1248 ♪♪♪(紫緑青) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% -- 強走効果【大】風圧無効体力回復【小】体力回復【中】&解毒 G級 強化 緑毛獣の豪剛毛*4 堅牢な牙獣牙*2 マレコガネ*5 生産 緑毛獣の豪剛毛*8 極彩色のトサカ*1 重厚な骨*4 皇帝バッタ*5 │ └■ジャングルコンガ 115000z 1456 ♪♪♪(紫緑青) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 同上 G級 強化 雪獅子の豪剛毛*4 緑毛獣の豪剛毛*8緑毛獣の剛爪*4 極彩色のトサカ*2 メタルバグパイプ系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 旋律効果 作成HR ウォーメイス│(ハンマーからの派生) ││└メタルバグパイプ │ │ 2340z 676 防+10 ♪♪♪(白緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 攻撃力強化【小】防御力強化【大】体力回復【小】&解毒 下位 強化 黒真珠*2 マカライト鉱石*12 鳴き袋*3 生産 黒真珠*5 マカライト鉱石*17 鉄鉱石*5 ドスランポスの頭*1 │ └グレートバグパイプ │ │ 4410z 832 防+15 ♪♪♪(白緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 同上 下位 強化 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*20 鳴き袋*10 │ │ └ヘビィバグパイプ │ │ 40000z 1040 防+20 ♪♪♪(白緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 同上 上位 強化 カブレライト鉱石*10 ドラグライト鉱石*15 岩竜の甲殻*6 生産 カブレライト鉱石*15 ドラグライト鉱石*20 マカライト鉱石*40 岩竜の翼*2 │ └ヘビィバグパイプ改 │ │ 40000z 1144 防+20 ♪♪♪(白緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 同上 上位 強化 ユニオン鉱石*10 岩竜の涙*1 黒鎧竜の堅殻*5 │ └マスターバグパイプ │ │ 85000z 1404 防+20 ♪♪♪(白緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 同上 G級 強化 エルトライト鉱石*5 岩竜の重殻*6 迅竜の延髄*1 │ └■スフォルツァンド 110000z 1508 防+20 ♪♪♪(白緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 同上 G級 強化 エルトライト鉱石*10 岩竜の剛翼*1 鎧竜の重殻*4 ギアノスバルーン派生系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 旋律効果 作成HR 骨塊│(ハンマーからの派生) ││└ギアノスバルーン │ │ 990z 416 氷100 ♪♪♪(白緑空) lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 体力回復【小】&解毒体力回復【中】&消臭暑さ無効 下位 強化 ギアノスの皮*2 ギアノスの鱗*2 氷結晶*3 生産 ギアノスの皮*4 獣骨*3 ガウシカの角*1 鉄鉱石*5 │ └ギアノスバルーン改 │ │ 1935z 520 氷150 ♪♪♪(白緑空) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 同上 下位 強化 ドスギアノスの皮*5 ドスギアノスの頭*1 鳴き袋*3 │ ├■ドスギアバルーン │ │ 40000z 1040 氷180 ♪♪♪(白緑空) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 同上 上位 強化 ギアノスの上皮*5 ギアノスの尖爪*6 ギアノスの上鱗*5 │ │ │ └ランポスバルーン │ │ │ 30000z 988 ♪♪♪(紫緑黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 体力回復【小】体力回復【中】回復速度【小】精霊王の加護高周波氷耐性強化【大】龍耐性強化【大】 上位 強化 ランポスの上鱗*5 ランポスの皮*10 ランポスの牙*15 鳴き袋*3 生産 ランポスの上鱗*8 ランポスの皮*15 鳴き袋*3 堅竜骨*3 │ └ランポスバルーン改 │ │ 50000z 1092 ♪♪♪(紫緑黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 同上 上位 強化 ランポスの上鱗*10 ランポスの上皮*8 マレコガネ*5 蛇竜の上皮*5 │ └ドスランバルーン │ │ 80000z 1144 ♪♪♪(紫緑黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 同上 G級 強化 ドスランポスの頭*3 ランポスの尖爪*6 堅牢な鳥竜骨*10 皇帝バッタ*5 │ └■ドスランバルーン改 105000z 1404 ♪♪♪(紫緑黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 同上 G級 強化 ドスランポスの皮*10 堅牢な鳥竜骨*15 マボロシチョウ*5 太古龍骨*1 フルフルホルン派生系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 旋律効果 作成HR アトラスハンマー│(ハンマーからの派生) │││└フルフルホルン │ │ │ 2790z 624 雷200 ♪♪♪(白青黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 強走効果【小】高周波属性攻撃力強化火耐性強化【大】水耐性強化【大】雷耐性強化【大】龍耐性強化【小】 下位 強化 ブヨブヨした皮*3 アルビノエキス*4 電気袋*2 生産 ブヨブヨした皮*5 電気袋*4 マカライト鉱石*6 竜骨【大】*6 │ └フルフルホルン改 │ │ 5040z 780 雷290 ♪♪♪(白青黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 下位 強化 ブヨブヨした皮*8 アルビノの中落ち*1 上竜骨*4 │ ├■フルフルフルート │ │ 30000z 884 雷480 ♪♪♪(白青黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 同上 上位 強化 真珠色の柔皮*6 アルビノの霜降り*1 電撃袋*5 │ ├ブラッドホルン ││ ││ 40000z 936 雷320 ♪♪♪(紫緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 体力回復【小】回復速度【大】攻撃力強化【大】防御力強化【大】 上位 強化 魅惑色の翼膜*2 魅惑色の柔皮*8 電気袋*5 ││ │└ブラッドフルート │ │ │ │ 50000z 988 雷380 ♪♪♪(紫緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 上位 強化 魅惑色の翼膜*6 竜玉*2 電撃袋*5 │ │ │ └ブラッドフルート改 │ │ │ │ 90000z 1092 雷400 ♪♪♪(紫緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 G級 強化 魅惑色の剛翼*2 魅惑色の翼膜*4 雷電袋*5 アルビノの霜降り*1 │ │ │ └■ブルートフルート │ │ 115000z 1300 雷420 ♪♪♪(紫緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 G級 強化 魅惑色の剛翼*6 特撰アルビノ*1 太古龍骨*2 └フクロダタキ (ハンマーに派生) ソニックビードロー系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 旋律効果 作成HR スカルクラッシュ改│(ハンマーからの派生) ││└ソニックビードロー │ │ 2340z 624 ♪♪♪(白緑黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 体力回復【小】&解毒回復速度【小】高周波氷耐性強化【小】龍耐性強化【小】 下位 強化 女王虫の尻尾*1 ランゴスタの甲殻*4 カンタロスの甲殻*4 生産 ライトクリスタル*2 ランゴスタの羽*6 カンタロスの羽*6 キラビートル*5 │ └ソニックビードロー改 │ │ 3285z 728 ♪♪♪(白緑黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 同上 下位 強化 ドスヘラクレス*3 ランゴスタの羽*20 カンタロスの羽*20 │ │ │ └クイーンビードロー │ │ │ 55000z 832 ♪♪♪(紫緑黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 体力回復【小】体力回復【中】回復速度【小】精霊王の加護高周波氷耐性強化【大】龍耐性強化【大】 上位 強化 ノヴァクリスタル*2 ランゴスタの薄羽*15 カンタロスの薄羽*15 │ │ └ロイヤルビードロー │ │ 80000z 1092 氷250 ♪♪♪(紫緑黄) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 G級 強化 ピュアクリスタル*1 ランゴスタの斬羽*8 カンタロスの斬羽*8 生産 ピュアクリスタル*2 ランゴスタの斬羽*15 カンタロスの斬羽*15 女王虫の冠殻*3 │ └■女王笛ランゴスタ 105000z 1248 氷300 ♪♪♪(紫緑黄) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 G級 強化 ランゴスタの斬羽*5 カンタロスの斬羽*5 モンスターの特濃*10 マボロシチョウ*10 ガンズ=ロック系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 旋律効果 作成HR スパイクハンマー改│(ハンマーからの派生) ││└ガンズ=ロック │ │ │ 3825z 676 火250 ♪♪♪(白黄空) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 龍耐性強化【小】氷耐性強化【小】高周波寒さ無効&耐雪耐震麻痺無効 下位 強化 岩竜の甲殻*5 マカライト鉱石*15 火炎袋*5 生産 岩竜の甲殻*8 マカライト鉱石*25 火竜の体液*10 ドスヘラクレス*3 │ └ガンズ=ロックⅡ │ │ 5715z 832 火280 ♪♪♪(白黄空) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 同上 下位 強化 鎧竜の甲殻*5 マカライト鉱石*20 岩竜の翼*1 │ │ │ └ヴォルカニックロック │ │ │ 40000z 988 火320 ♪♪♪(紫黄空) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 龍耐性強化【大】氷耐性強化【大】雷耐性強化【小】高周波寒さ無効&耐雪耐震麻痺無効 上位 強化 岩竜の涙*3 マカライト鉱石*50 キリンのたてがみ*5 │ └■ヴォルカニックギグ 95000z 1300 火400 ♪♪♪(紫黄空) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 同上 G級 強化 岩竜の重殻*5 岩竜の剛翼*1 業炎袋*8 マカライト鉱石*50 ブロンズベル系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 旋律効果 作成HR アンヴィルハンマー│(ハンマーからの派生) ││└ブロンズベル │ │ │ 35000z 936 防+24 ♪♪♪(紫青黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 強走効果【大】風圧完全無効高周波龍耐性強化【大】雷耐性強化【大】水耐性強化【小】 下位 強化 ※アンヴィルハンマーから派生砦蟹の鋏*1 砦蟹の甲殻*4 砦蟹の尖爪*1 生産 砦蟹の鋏*2 砦蟹の甲殻*6 砦蟹の背甲*2 鉄鉱石*20 │ └ガオレンズベル │ │ 85000z 1092 防+34 ♪♪♪(紫青黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 上位 強化 砦蟹の尖爪*4 砦蟹の堅甲*4 砦蟹の堅殻*6 │ └■ガオレンズホロウ 130000z 1560 防+36 ♪♪♪(紫青黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 G級 強化 砦蟹の剛爪*2 砦蟹の重甲*4 砦蟹の重殻*6 砦蟹の天殻*1
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マフモフSシリーズ 特徴 ポッケ村の特産品であるマフモフシリーズの高級版。 上質な毛皮やブランゴの剛毛を多用している為、若干防具としての質は上がっている。 上位に入っているにも関わらずこれが生産可能になっていないハンターは、恐らくガウシカには目もくれずにプレイするようになった人だろう。 初心忘れるべからず、である。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 20 0 0 0 3 0 装備全箇所 5750z 100 0 0 0 15 0 最大強化全箇所 0z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV20 防御力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 58 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 142z 218z 218z 284z 284z 730z 1230z 1230z 1230z 1230z 2230z 2230z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 マフモフSフード 加護+2 耐暑-2 耐寒+3 OO- 上質な毛皮*2 ブランゴの剛毛*2 虹色コガネ*1 大猪の硬い皮*1 ノーマルチケット*1 上質な毛皮*1 胴 マフモフSジャケット 加護+2 耐暑-2 耐寒+3 O-- 上質な毛皮*3 ブランゴの剛毛*3 虹色コガネ*1 ノーマルチケット*1 上質な毛皮*1 腕 マフモフSミトン 加護+2 耐暑-2 耐寒+5 O-- 上質な毛皮*2 ブランゴの剛毛*1 虹色コガネ*1 ノーマルチケット*1 上質な毛皮*1 腰 マフモフSコート 加護+2 耐暑-2 耐寒+5 O-- 上質な毛皮*2 ブランゴの剛毛*1 虹色コガネ*1 ノーマルチケット*1 上質な毛皮*1 脚 マフモフSブーツ 加護+2 耐暑-2 耐寒+4 O-- 上質な毛皮*2 ブランゴの剛毛*1 虹色コガネ*1 大猪の硬い皮*2 ノーマルチケット*1 上質な毛皮*1 スロット合計/必要素材合計 6 上質な毛皮*11ブランゴの剛毛*8虹色コガネ*5大猪の硬い皮*3 ノーマルチケット*5 上質な毛皮*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐寒 +3 +3 +5 +5 +4 +20 寒さ無効【大】 加護 +2 +2 +2 +2 +3 +11 精霊の加護 耐暑 -2 -2 -2 -2 -2 -10 暑さ倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 80 100 10 30 30 40 0 100 首 50 60 50 10 80 50 50 20 0 背中 40 50 40 10 20 15 15 0 0 腹 80 70 80 10 20 15 15 0 0 尻尾 50 60 30 10 20 15 15 0 0 翼 75 70 70 10 10 25 15 0 0 足 25 30 30 5 5 5 5 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 80 首 100 胴 130 左翼 100 右翼 100 左脚 100 右脚 100 尻尾 80 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 10050(400)10/5秒60秒240 10065(490)5/10秒10秒- 11025(260)5/10秒30秒- 10065(490)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 27秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 30秒 音爆弾 8秒 しばらく放心状態となる。音爆弾使用後は必ず怒り状態になる。怒り状態時に音爆弾を使用しても効果はない。瀕死時に音爆弾を使用した場合、放心状態が解除されても怒り状態にならない。 こやし玉 ○ ハンター未発見時に使用可。 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 剥ぎ取り 3 怪鳥の甲殻(55%)怪鳥の鱗(25%)竜骨【小】(10%)竜骨【中】(10%) 怪鳥の翼膜(32%)怪鳥の甲殻(50%)怪鳥の鱗(13%)巨大なクチバシ(5%) 怪鳥の翼膜(10%)怪鳥の堅殻(25%)怪鳥の上鱗(50%)巨大なクチバシ(10%)立派なクチバシ(5%) 怪鳥の剛翼(32%)怪鳥の重殻(25%)怪鳥の厚鱗(33%)立派なクチバシ(10%) 怪鳥のスナズリ(50%)怪鳥のナンコツ(35%)怪鳥のカワ(13%)怪鳥の秘玉(2%) 落し物 1 竜のナミダ(75%)怪鳥の鱗(25%) 竜のナミダ(74%)怪鳥の鱗(16%)怪鳥の耳(10%) 竜のナミダ(37%)竜の大粒のナミダ(37%)怪鳥の上鱗(16%)怪鳥の地獄耳(10%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(49%)怪鳥の厚鱗(16%)怪鳥の福耳(10%) 堅竜岩(90%)怪鳥の秘玉(10%) 音爆弾を喰らった時 部位破壊報酬 部位 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 耳 怪鳥の鱗×1(75%)怪鳥の鱗×3(25%) 怪鳥の耳×1(50%)怪鳥の鱗×3(50%) 怪鳥の耳×1(50%)怪鳥の地獄耳×1(25%)怪鳥の上鱗×3(25%) 怪鳥の地獄耳×1(45%)怪鳥の福耳×1(30%)怪鳥の厚鱗×3(25%) 怪鳥の耳×1(30%)怪鳥の鱗×1(70%) 頭に耐久値2回分のダメージを与える 捕獲報酬 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 怪鳥の甲殻×1(36%)鳴き袋×1(24%)竜骨【中】×1(30%)火炎袋×1(10%) 怪鳥の甲殻×1(33%)鳴き袋×2(24%)竜骨【中】×2(20%)巨大なクチバシ×1(3%)火炎袋×1(20%) 怪鳥の堅殻×1(38%)鳴き袋×2(17%)上竜骨×1(27%)立派なクチバシ×1(3%)巨大なクチバシ×1(5%)爆炎袋×1(10%) 怪鳥の重殻×1(47%)鳴き袋×4(10%)重竜骨×1(23%)立派なクチバシ×1(5%)業炎袋×1(15%) - 体力30%以下 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★2 密林の大怪鳥 狩猟 98 112 960 115 100 ★3 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 98 112 800 110 100 キノコ探しで大もうけ!? 採集 98 112 1120 120 100 ★4 挟撃のイャンクック! 狩猟 96 116 640 120 100 上位 ★7 密林 大連続狩猟! 連続狩猟 100 115 880 240 85 ★8 イャンクック乱れ撃ち! 狩猟 96 116 1280 290 80 ★9 鳥竜種3連発! 連続狩猟 104 119 960 250 85 集会所 下位 ★2 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 98 112 960 115 100 ★3 怪鳥イャンクック襲来! 狩猟 96 116 1679 140 95 ★4 森の中の異変 討伐 96 116 1760 150 95 上位 ★6 密林 素材ツアー 採集 96 116 2240 270 75 挟撃のイャンクック! 狩猟 86 127 1200 280 80 ★8 玉座を目指して 連続狩猟 100 115 1280 290 80 G級 G★1 旧密林:G級素材ツアー 採集 86 127 3200 370 70 挟撃のイャンクック! 狩猟 88 130 2160 380 70 G★2 小鳥のさえずる丘で 狩猟 50 50 3200 450 60 三重の壁 連続狩猟 100 115 2080 370 70 イベント ★3 その名は大怪鳥!? 狩猟 50 50 1200 200 95 G★2 ファミ通 桜舞う季節 連続狩猟 105 120 2160 380 70 トレジャー ★2 密林でトレジャー! トレジャー 100 100 560 100 100 訓練所 個人 闘技★1 イャンクック討伐訓練 討伐 100 100 560 102 100 怒り時 x1.2 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1122.2~1177.3 集★6 挟撃のイャンクック! G★1 旧密林:G級素材ツアー G★1 挟撃のイャンクック! 8 49 2249 23 銀冠 1048.6~1113.0 村★4 挟撃のイャンクック!集★6 挟撃のイャンクック! - - 最小 金冠 459.9~809.0 集★6 挟撃のイャンクック! - G★2 小鳥のさえずる丘で - 最小確定 イベ★3 その名は大怪鳥!? 基準 919.8 計算上のサイズ範囲 459.9~1195.7 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 火炎液 火 連続火炎液 火 突進 ついばみ 左回転尻尾 特記事項 コメント G★1挟撃のイャンクック自マキ法49 22に翼広げ銀冠1103.8 何でだろ? -- 名無しさん (2008-07-24 23 58 56) G★1挟撃のイャンクックにて自マキ法で49 22で翼広げて1113.0で銀冠確認です。 -- 名無しさん (2008-10-02 01 39 56) G★1 旧密林:G級素材ツアーにて、自マキ49 20で最大金冠1149.8確認 -- 名無しさん (2009-06-03 21 21 53) G★1 旧密林:G級素材ツアーにて1085.4銀冠確認です。 -- 名無しさん (2009-11-27 03 00 13) 最小金冠の最大値は809.4か800.2ではないでしょうか? 確認をよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-11-30 18 17 10)
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ゲリョス攻略 基本情報 毒怪鳥の異名を持つ鳥竜種モンスター。弱点属性は火。頭部は特に属性攻撃に弱い。 打撃と射撃は頭が弱点だが、切断は尻尾が弱点となっている。 毒攻撃、閃光、アイテム盗み等厄介な攻撃をしてくる。特に怒り状態は閃光攻撃の使用頻度が上がる。また、ついばみ攻撃で盗まれたアイテムは返ってこない。メラルーと同時に出現するクエストもあるので、「盗み無効」があると精神的にも楽になる。 ゲリョスを代表する攻撃の閃光はガード可能な武器ならばガードすることで防げるが、ガードできない武器の場合は「気絶無効」のスキルがあると楽に戦える。 発見時にこちらがエリア移動すると追いかけてくるのでエリア誘導が可能。 皮が絶縁体であるゴム質という設定なため、シビレ罠が効かない。捕獲などで罠を使いたい際は落とし穴を用意しよう。 G級になると肉質が異様に堅くなる部位がある。「斬れ味レベル+1」「心眼」などを用意しておきたい。 状態 怒り 目の周辺が血走り、トサカの発光器官に光が点滅する。 怒るときは、イャンクックのように二回で完全に怒ることはないが、切断武器なら尻尾を狙うチャンスになる。 瀕死 足を引きずる。怒りやすくなる。 体力がある程度減ると、死んだふりを使ったり、閃光(毒霧)を乱用し始める。明確な指標では無いが目安になる。 部位破壊 トサカ:壊すと閃光攻撃が不発になる。村長上位、G級クエストではトサカ破壊後からは閃光攻撃が不発になる代わりに毒霧がゲリョスの周りに発生する。 攻撃パターン 毒液攻撃 前方に毒液を吐く。吐く位置はハンター2人分くらい先と、ゲリョスのすぐ手前の2パターン。 着弾時の判定が広めなので、大きく避けないと当たることがある。 村長上位、G級の場合、怒り状態では色が青から毒々しい濃い紫に変わり、猛毒判定にもなるため当たると大ダメージ確定。 通常よりもはるかにダメージが大きく、追撃も速いので瞬く間に体力を持っていかれる。 「毒無効」か解毒系アイテムは必須。 ただしアイテムを使うスキに追ってきて再度毒液を吐きかけてくることもあるので、絶対に気は抜かないこと。 尻尾回転 主な飛竜と同じモーションの攻撃。 ゲリョスの尻尾はゴムのように伸び、見た目以上に遠くまで攻撃が届くので、余裕を持って避けた方がいい。 逆に足元の判定はとても狭い。最小金冠クラスでもない限り遠くに逃げるよりも足元に逃げ込んだほうが安全。 ダメージ判定が高い位置にあるため、前転で意外と楽に避けれる。またサイズ次第では攻撃後に体勢が低くなる技のあとは当たらないこともある。 閃光 動きを止め、トサカを三回打ち合わせた後閃光を放つ。喰らうと気絶するので危険。 閃光はガードで防ぐことができるので、ガード可能な武器の場合はガードで確実に防ぎたい。(ただし、大剣は切れ味を消耗する点に注意) 閃光の判定は頭ではなく胴体から発生しているため、足元でガードする時はそちらを向いてガードする事。 慣れれば前転回避やステップの僅かな無敵時間でも回避可能。タイミングは閃光が画面を覆い尽くす寸前に×ボタンを押す感覚で。 どうしても避け切れない場合は股下で喰らうと比較的安全なので覚えておこう。 また、瞬間ダメージが大きく尻尾を斬りやすい大剣や太刀なら、尻尾を斬り怯ませることで閃光をキャンセルさせることができる。 ダメージも与えられて一石二鳥。トサカを打ち始めた瞬間に後ろにいるならば、試す価値はある。ただしその後の攻撃には気を付けること。 上にもあるとおりガード可能武器ならガードすればいいが、攻撃のチャンスでもある。 例えば片手剣でもジャンプ斬り、斬り下ろし後のガードで十分間に合う。ガードができるので離れていても、足の間を通って斬りかかればよい。 村長上位、G級クエストではトサカを破壊すると閃光の代わりに下記の毒霧を噴出する様になる。 毒霧 トサカを壊されてから閃光攻撃の代わりに使ってくる技。村長上位、G級クエスト限定行動。 モーションは閃光攻撃と変わらず、閃光発生のタイミングで周囲に毒霧を噴霧する。怒り状態では猛毒判定。 事前動作もあり、閃光よりは遥かに範囲が狭いので攻撃をかわすのは容易であろう。 ただし閃光攻撃よりは当たり判定の発生が早いため、心持ち早めの離脱を。 状態異常としての毒とは別のダメージも食らうため、毒無効スキルがあったとしても注意が必要。 ガンナーは毒霧の範囲に入ることが無いので問題ないが、接近しなければいけない剣士は閃光よりむしろ毒霧の方が厄介。 閃光と毒霧、どちらを取るかは破壊報酬やスキル、自分のやりやすさ等と相談しよう。 ちなみにゲリョスの後ろ側で喰らっても吹っ飛ぶ方向はゲリョスの向いている方向なので追撃に注意。 ついばみ 前方に四回ついばみ攻撃。ハンターが離れているとジャンプしてついばんでくる。 喰らったりガードしたりするとアイテムを盗まれる事がある厄介な技。 ガードするとごっそりスタミナを持っていかれる上、怒り状態では毒が付加される。しっかり回避したい。 ジャンプついばみはジャンプ中の脚に当たり、ついばみ自体には当たらないですむことも多い。 光るもの(閃光玉、光蟲、ライトクリスタル等)を優先して盗んでいくので、これらを保険として持っていくのも一つの手段。 パニック走り エリア上の一定のルートを毒液を吐きながら走り回る。 ルートは固定なのでルート外で回復するなり砥石を使うなりご自由に。 最初に固定の位置まで低空飛行してからやりはじめるので、罠を張ったり大剣で溜めなどで待ち受けることもできる。 尻尾振り 村長上位、G級クエスト限定行動。 グラビモスやバサルモスのように後方向に尻尾を8の字に振りまわして後ろを攻撃する。 彼らと違い、ゲリョスの尻尾は伸びるため攻撃範囲は意外なほどに広いが、 一度ガードしてしまえば以降の攻撃判定が消えるのは同じ。ランスなどは有効に利用したい。 前に大きく踏み込んでから使うパターンと4連ついばみから使うパターンなどがある。 どちらもゲリョスの後ろに回っているはずなので、うまくかわせば攻撃のチャンスとなる。 ただし、最後の尻尾が縮む時のダメージ判定が見た目より広く、長く残っているので近付きすぎないように注意。 死んだふり 閃光に並ぶゲリョスを代表する行動。その名の通り、討伐した時のようによろめいて倒れる。 しばらくすると、起き上がると同時に暴れ、強力な攻撃をしてくる。ダメージ判定とは別に風圧も発生する。 ゲリョスの持つ攻撃の中で最大の威力を誇り、防御力が低いと剣士でも一撃でキャンプ送りにされかねない。 実際の死亡と死んだふりの見分け方には、幾通りかある。 死んだふりの時は体を通り抜けられない 2頭クエストや大連続クエストなら、クエスト情報で討伐数に加算されていない 倒れこみ動作中にトサカが光ったまま(完全に倒れこむと消灯する) 同じく倒れこみ中は攻撃がすり抜けてHIT判定がでない など。 そもそも1頭クエストなら討伐した時点でカメラが切り替わるのでバレバレである。 ガンナーならばただの隙でしかなく、頭を蜂の巣にできる。剣士でも尻尾はやりたい放題。 最初に死んだふりをした時点で体力は半分以下だと思ってよい。 なお、上位以降は倒れている時に剥ぎ取りができるが、前作と変わって起き上がるまでの時間がランダムになったことで多くは剥ぎ取れない。 上述したように起き上がるときのダメージが非常に大きいため、リスクを払ってまで剥ぎ取る必要は全く無い。 どうしても剥ぎ取るなら後ろ足を剥ぎ取ると、起き上がりに風圧で軽くバックしてダメージ判定を逃れられることがあるのでそこでやろう。 急襲 リオレウスが行うようにエリア上空を周った後にハンター目掛けて襲ってくる。 着地直前に、弾くモーションの攻撃を加えた際、着地からこの行動に移行するほか、 滞空中に発見されるとこの行動に移ることももある。 今作では足が特に硬くなっているため、着地前の遠距離射撃や着地を狙った足への攻撃は止めておきたい。 飛んでいる間は回復などができるチャンスであるが、すぐにガードや回避ができるようにしておこう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 武器は火属性、装備は何でもいいがG級相手だと「心眼」があるといい。 立ち回りは、ジャンプ斬りの間合いで反時計回り推奨。 正面に立つとついばみがくるので注意しつつ、ゲリョスが振り返るタイミングに合わせて足元に飛び込み、 そのまま下腹部を切り進み後ろに離脱しながら回転で距離をとるのが基本。 G級では、大きい個体が多くなるため腹の位置が高く、脚への攻撃は白ゲージ以上でないと弾かれるため、 ぴったり正面から飛び込んでいかないと綺麗にコンボが入らない。 右側(向かって左)や後ろから飛び込むのは尻尾に撃墜されやすく非推奨。 閃光は、しっかりガードできていれば逆にチャンスになる。 頭の破壊はリーチの点から少々厳しいのでどうしても片手剣で壊したければ転倒中や麻痺、罠などできっちり頭を狙っていく。 双剣 脚の肉質が硬く弾かれやすいため、乱舞を中心に攻める。腹が切断に弱いため、脚の間で乱舞していく。 ただし脚の間に留まっていると、踏み込み後の尻尾振りがクリーンヒットしてしまうので十分注意しておく必要がある。 怒り移行時の足踏みはダメージが大きく、見た目よりやや範囲が広い。乱舞していると痛い目を見かねないので離れて避けること。 「気絶無効」があると、鬼人化でのスーパーアーマーも相まって手数を増やせる。 大剣 回転尻尾は反時計回りなので、ゲリョスの左脚の後ろに位置取りして尻尾を攻撃するのが有効。 一発でかなりダメージが通り、下位では有る程度攻撃力が高ければちょっとした隙に溜め斬り→怯む→斬る→怯むの繰り返しでハメ殺せる。 G級・村長上位になると後方への尻尾振り攻撃があるので、真後ろから距離を詰めに行くときは注意。 閃光はガードで対処できるので、無理に危険を冒して頭部を攻める必要もない。 一旦壊せば閃光準備モーション中は尻尾に溜め斬りし放題だが、G級・村長上位では毒霧に注意すること。 斬れ味ゲージが長い剣で股下でなぎ払い→斬り上げの繰り返しだけでも討伐可能。ただし、後方への尻尾振りには注意。 太刀 左脚後方から尻尾を狙う。 頭破壊は毒液発射後、噛み付き後など頭が下がったときを狙うと良い。 閃光は納刀して緊急回避でも避けられるので、無理に前転で回避しようとしなくても良い。 ハンマー ガードできないため、最優先で頭部破壊を目指そう。 基本は振り向きに頭に溜め3。ただし、火属性ハンマーなら足に回転でもいい。 頭部破壊後は、G級・村長上位クエストの場合は閃光モーション後のガスに気を付けて頭に溜め3。 村上位・G級限定行動の尻尾振りの時に頭の位置が低くなるので、上手く回りこめた時には、チャンスを逃さないようにしたい。 狩猟笛 硬い脚に弾かれやすいため、弾かれ無効を吹いておくことは上位下位G級共通。 頻繁に飛びあがるため、「風圧無効」もあると便利である。 上位に入って、気絶無効が吹けるならば優先して吹くこと。 特にゴルトリコーダー系で気絶無効を吹いておくと、閃光を無効化できるため、手数を増やせる。 村上位、G級では頭を破壊すると毒ガスを噴射するようになるため、気絶無効が吹けるならば壊さないほうが楽に狩れるためおすすめ。 弾かれ無効を吹き、真横から右脚にぶんまわしや叩き付け。転倒したら頭(部位破壊をしない場合は尻尾か足)を殴り続ける。 真横から右脚にいれば、閃光で気絶させられない限り大体の攻撃を避けられる。 ランス 斜め前方に位置取り、肉質のやわらかい腹部を集中的に攻撃する。 尻尾攻撃に気をつけつつ、後から尻尾を狙ってもよい。 村長上級、G級で使う尻尾振り攻撃は一回しか当たり判定がないため一回ガードすればモーション中はずっと攻撃できる。 閃光はきっちりガードして反撃の準備を。 村長下位、集会所下位・上位では頭を破壊したあとの閃光不発は大きなチャンスとなるので、積極的に狙っていこう。 ただし、村上位とG級では頭部を破壊すると「ガード強化」が無いと防げない毒霧を発生するのでモーションを見たらステップで避けよう。 攻撃のチャンスも減るので、報酬を狙わないならば頭は破壊しないのが無難。 ついばみやホバリング等、ガードするとスタミナをごっそり持っていかれる攻撃を多く持つので、常にスタミナに注意して戦う必要がある。 またG級で金冠クラスの大きさになると、頭や尻尾への攻撃がかなりしづらくなる。 無理して狙うと手痛い反撃がまっているので、無理せず、狙える時に翼を狙っていくように立ち回ろう。 ガンランス ランスと同じく腹部への攻撃が主な攻撃手段になる。 斬り上げ攻撃は打点が高いので頭部破壊には便利。 ただし、前方よりも先に左側に攻撃判定が出るため、近距離では脚に弾かれてしまうことが多く多用はオススメできない。 堅実な腹部へのガード突きの繰り返しが無難。 砲撃ならば脚の堅い肉質も無視できるので、砲撃レベルが高いガンランスは砲撃を主体に戦っていくのもよい。 ガンナー ライトボウガン 基本的に後述のヘビィボウガンと同様だが、サイレンサーを装着することによって反動軽減のスキルなしでLV3 散弾を運用可能。 ゲリョスに対して散弾を用いると弱点の頭に優先的にヒットするため、お手軽に討伐&部位破壊できる。 しかし、一発のダメージが安定しない弾なので、散弾メインなら調合素材も含め、少し多めに持ち込むといい。 ヘビィボウガン 基本的に 火炎弾>>>LV3 散弾>LV2 通常弾>LV2 散弾 の順に単発のダメージの期待値が大きく、これらの弾が主力となる。 LV3 散弾は反動が「やや少」以上でなければまともに扱えず、パーティでは味方の邪魔となるため、火炎弾を主力としたい。 頭へのダメージが最も大きく、ついで尻尾。行動が素早いため正確な狙撃が求められるが、 火炎弾にはクリティカル距離が存在しないため、とりあえず狙った場所に当たればOK。 行動に隙が少ないため、ソロにおいてはリロード時間を確保しづらく、装填速度が「普通」以上で火炎弾の装填数が多いボウガンがオススメ。 シールドで閃光に対処可能なので、部位破壊に手間取るようならばそれも選択肢だが、逆に言えば壊してしまえば不要。 弓 ガードできないため閃光を無効化するスキルがあると楽に戦える(「気絶無効」が望ましいが、「回避性能+」でもタイミングよく回避すれば可能)。 「鳥幣弓」系で拡散矢を射ると走り回っているときでも当てやすいが、頭部破壊を優先するなら連射矢を射れる弓がお勧め。 怒ると素早くなり、ついばみ→閃光から死亡への一本道もありうるため、自信がなければ素直に逃げるべし。 剣士攻略 注意すべきなのは、毒液と切断属性の弱点である尻尾。 ゲリョスの毒は効果時間が非常に長いため、毒液の届く範囲で戦う剣士では解毒薬を持ち込むと安心である。上位以降、毒液は怒り時には猛毒になるので注意したい。 尻尾は、見た目どおりゴム状で伸縮自在なので、回転尻尾攻撃はかなりの攻撃範囲を持つ。回転尻尾はゲリョスの右側にしか攻撃しないので、常に反時計回りに立ち回りたい。村長上位、G級ではこれに加え、尻尾振りが脅威となる。こちらは伸びた尻尾が戻りきるまで攻撃判定があるので近づきすぎないように。 ガードできない武器は閃光の予備動作がきたら股下に逃げ込むと安全。 打撃武器での弱点は頭であるが、頭を破壊すると村上位・G級は毒霧がでるので用心する。 ガンナー攻略 尻尾振りは意外なところまで伸びるので、位置には注意すること。 基本的には、イャンクックの火が毒になっただけだと思っていい。閃光がやや厄介だが頭の部位破壊さえすれば、閃光のモーション中はやりたい放題になる。村上位・G級だと、トサカ破壊後の閃光が毒霧に変わるが、ゲリョスの足元に立つことはまずないので、気にしなくて良い。 上位までなら、大タル爆弾Gを2個セットし睡眠爆殺するとトサカが破壊できるので、睡眠弾なども有効。 コメント G級のゲリョスの足は切れ味白のハンマーでもはじかれました。 -- 名無しさん (2008-04-06 13 11 43) 集会所上位沼地素材ツアーのゲリョスにて、トサカを破壊してからの毒霧攻撃を確認。 村上位、G級限定と書かれてありますが、集会所上位でも行うのでは? -- 名無しさん (2008-04-19 18 04 42) 死んだふり中に攻撃してると、いきなり飛び上がってそのままマップ移動する事がありました。 -- 名無しさん (2008-05-11 18 57 02) 片手剣での頭破壊。 閃光をゲリョ正面、頭のほぼ真下で(安全のため1歩くらい下がって)ガード。 閃光後ゲリョが一瞬頭を下げてくるので、硬直解除後にガードしたまま気持ちワンテンポ待って△△で切上→切下が入る。 これを続けていればまったりと頭破壊を楽しめる、かも。 -- 名無しさん (2008-06-22 01 14 44) G級のゲリョスですが、死んだふりのとき、近くで角笛ふいたら起こすことできました。 また、普通ならハンターに気がつきますが、気がついてない状態になりました。 (発見されたときの目がなくなった)偶然かもしれませんが。 これ利用したら何かできそう。 -- 名も無いハンター (2008-08-17 12 35 57) 村上位、「盗まれて旧沼地!」の初期位置は、9の様子。 -- 名無しさん (2009-05-30 16 32 16) ガンランスの場合は至近距離で時計回りに歩くだけで大分楽になるかと(オートガード推奨ですが)。 ついばみも毒液も避けられ、弾かれる心配なく尻尾に切り上げが入るので。 また、パニック走りの頻度も大きく下がる印象があります。(確証は有りません。) ダッシュキャンセル尻尾振りと、毒霧に注意する必要は有ります。 頭破壊が終わった後、又は部位破壊しない時にはオススメです。 後、既出だと思いますが… ガード強化時、毒霧のガードが可能ですが、ゲリョスの背後でゲリョスに向かってガードするとめくられます。 -- 名無しさん (2009-07-16 18 40 11) ↑ 確かに、パニック走りは距離を挟んだ時の方が圧倒的に使用頻度高いな。言われて納得した。 ガンス以外でも、剣士全般は近づいて戦った方が安全という事になるかね? -- 名無しさん (2009-09-08 13 01 18) ↑安全と言うより、討伐に時間がかかり難くなると言った方が正しいかもしれません。 至近距離では避けにくかったり、対処し難い攻撃も有りますし。 逆に言えば、それらに対策が取れる又は全て対処する自信が有る場合は、至近距離が安全と言う事になるかと。 ガンス限定なのは時計回りだけですね、他の武器では普通に反時計回りで良いので。 -- 名無しさん (2009-09-10 19 42 53) ゲリョスの行動で気になった事が…。ゲリョスが飛んだ後(エリア移動ではなく低空飛行)に 「別マップに移動する為の道」を塞ぐ様にして移動する事があるように感じたのですが…。 あと、死んだフリの時間が体力に応じて短くなってると感じるんですが。 高速はぎ取りで、死んだフリ1回目は2回はぎ取り、死んだフリ2回目はすぐに起き上がってきます。 この状態で斬り続けるとすぐに死にます。 -- 名無しさん (2009-12-11 15 38 03) 村下位にてペイントボール64個まとめてとられた。 ついばみ1回くらっただけです。 -- 名無しさん (2010-03-09 17 29 52)